瑞士第一所漫画游戏艺术学校

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  作为一所私立学校,建校20余年来,在瑞士艺术教育领域占有稳固的地位,是瑞士第一所漫画和游戏艺术学校。

  学校位于瑞士阿尔卑斯山的中心地带,在萨克森市内。校园环境优美,同时靠近城市社区。

  由于与欧洲和亚洲合作伙伴的独特合作关系,学校十分国际化。在过去几年中,学校的项目为包括联邦议会,马蒂尼研究所、日内瓦撒玛利亚人协会,以及高等教育机构等提供服务。学生在学校的培养下成为插画师、漫画家、游戏美术师和游戏开发者。

  学校的“欧洲学士/硕士”学术学位是获得欧盟学历认证的。学校也是一所经批准的国际英语测试考试中心,其英语课程被授予瑞士认证组织EduQua的认证。

  学校概况

  创校时间:1993年

  地理位置:法语区瓦莱州(距日内瓦机场约2小时车程,距洛桑与伯尔尼不到一小时车程)

  学生来源:瑞士本土学生及国际身份学生

  授课语言:英语

  提供课程:基础课程、一年项目、该学校出具的本科生项目、欧洲认证的本科生项目、游戏美术硕士项目,游戏编程硕士项目,漫画硕士项目等。

  国际学生费用参考:30,000 - 50,000瑞郎/年,包含学费,住宿,保险等。具体费用请咨询教育小助手。

  学校特色

  学校培训课程包括实践和理论教学,以及各类的讲习班。讲习班邀请著名漫画家、插画家、编剧、游戏艺术家、游戏设计师、游戏开发者们为学生们提供教学。

  学校与瑞士当地以及全球的大学,企业,政府机构,研究所,以及国际组织有着广泛的合作,为学生们提供了广泛的学习与工作网络。学生可以交换到波兰美术学院,台北铭传大学,国立台湾艺术大学,圣卢克学院漫画部门深入学习艺术技巧,也被邀请参加洛桑漫画节“聚漫画”,洛桑国际漫画节BD影视,台北当代美术馆,法国多家美术馆的活动。

  学生通过实习、参与到外部组织的项目、展览、竞赛和建立个人作品集的方式,来拓展一系列的实践和创新技能,使自己的作品得到被欣赏和认可的机会,并获得宝贵的实战经验。

  招生标准

  申请欧洲认可的本科生项目或该学校的大学项目,需:瑞士高中文凭/国际高中文凭/其他等同学历/艺术类高中毕业证+大学基础课程+大学入学考试+作品集

  申请欧洲认可的研究生项目,需:欧洲学士或该学校出具的大学文凭+入学考试+作品集。

  申请游戏编程项目,需:计算机科学学士或硕士文凭或信息技术专业文凭+入学考试+作品集。学校会对接受过其他类型培训的报考学生的整体技能进行进一步评估。

  国际学生申请时还需要提供个人履历和动机信,学校后续会组织面试来了解学生的背景。建议学生在4月中旬前完成报名参与入学考试。

  课程设置

  学校提供本科和硕士课程。以下是项目一览图中英文版。

  基础年:

  为期一年的基础课程是针对那些不熟悉传统和数码艺术工具的学生。它为学生们提供了理论和实践知识,使他们在坚实的基础上开始接下来的培训。

  在这一年,学生将学习使用他们职业生涯所需的所有工具:画笔、铅笔、蜡笔和绘图板。在老师的悉心教导和密切关注下,学生们将会对自己的创作过程产生信心。

  这一年还将为学生介绍艺术史和大师们的丰富作品。并为学生提供必要的概念来理解这些作品,并训练他们描述作品的专业语言。

  在基础课程中获得的技能对学生而言是至关重要的。大多数申请者都需要学习基础课程。只有那些已经接受过艺术培训的人,或者有天赋的自学者,才可以直接进入大学第一年的课程。

  本科一年级:

  一年级的常规课程和核心课程为学生打下坚实的技能和知识基础,而专业课程则强化重要的学科领域。

  学校鼓励学生开发自我,尝试使用不同的艺术媒介,并为自己的作品选择适合的表达技巧和概念框架。在第一年,学生将探索许多可能性,并开始确定第二年所追求的专业。

  本科二年级:

  学生在第二年开始时选择专业,并开始真正参与到创作过程中。

  一共有三种专业选择:绘画、插画和漫画、新媒体。

  学生还将继续学习形成自身独特艺术技能所需的重要核心课程。在这一年里,学生将开始培养良好的工作习惯,这将有益于学生的整个职业生涯。在这一年,学生将变得更加独立,并开始管理自己的时间,努力实现自己的目标。

  本科三年级:

  最后一年是关键的阶段,是学生的学术和专业里程碑。

  首先,学生将书写一篇论文,该论文将用于发布毕业作品和作品集。

  其次,绘画、漫画专业的学生将在公司或在专业艺术家的工作室实习一个月。学生也可以在瑞士以外的地方进行大学交流。学校遍布欧洲和亚洲许多大学的合作伙伴网络为学生提供了建立人际网络,甚至继续在国外学习的绝佳机会。

  而新媒体专业的学生将在这一年致力于创造自己的艺术理念。学生的工作将由一位或多位老师陪同完成,学生必须通过向外部专业评审团介绍自己的作品来证明自己的水平。

  研究生:

  游戏美术师负责电子游戏的所有视觉方面:各个角色的外观和动画效果,角色所处的环境及其3D建模,情节提要,图形界面等。

  这个部门的运作就像一个真实的影视制作工作室一样,旨在推广学生开发的游戏。核心课程包括:3D电子游戏设计, 3D建模基础知识,图形用户界面和插图。学生通过实习和展览促进与电子游戏行业专业人士的交流与合作。

  学生就业

  学生毕业后的就业领域十分广泛,包括艺术馆经理,展会设计师,画师,艺术治疗师,平面设计师,讲师,插画师,艺术类行政人员,多媒体艺术家或动画画师,艺术类企业家等等。

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